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发布“ 2025移动应用创意状态报告”:AI结合了情绪并驱动性能材料
2025-05-16

2025年5月14日,北京 - 全球测量测量和体验管理平台Appsflyer最近发布了“ 2025年移动应用程序创意状态报告”,该报告对移动创意趋势和情感驱动力进行了深入评论。基于来自1,300场游戏和非游戏应用程序的110万创意,该报告显示了一个重大结论:尽管“热材料”仍然很重要,但品牌和广告商逐渐恢复了更多不同的交付技术。在游戏中,最高的2%的材料仍然吸引了53%的广告预算;在非游戏应用程序中,该百分比下降到43%。这10点百分比反映出市场正在从希望在更广泛的试验中获得单个热门产品,更有效的疲劳管理和更精致的受众群体转向。同时,母性产出的速度已大大加速,并且这种趋势在非群领域尤其是众所周知。高预算非游戏应用的输出ATION材料一年增长18%,平均每季度推出2,365件材料,游戏应用的增长率为1.8倍。尽管如此,从全部输出的角度来看,游戏的主要应用程序仍在领先,本季度平均发布了2,743件材料。相比之下,与去年同期相比,中级游戏广告商的材料输出拒绝了,并且在加剧竞争的气氛中可能面临更大的压力。 Appsflyer的游戏产品总监Adam Smart说:“我们看到了材料方法的重大变化。广告商不再公认为他们对出色材料的投资,而是不同布局的加速。在游戏领域,高投资广告商的数量,每季度超过700万美元的应用超过700万美元,几乎是400万美元的范围内的EFRESS eft eft efters。材料的纤维不仅可以查看初始激活或安装数据。如果新用户无法继续维护,则意味着材料并不真正欣赏目标受众。例如,在游戏广告中,即使是音乐艺术家的成本不到著名材料的10%,当天维护速度 - 比高 - 日至-7天的价格高-7%。它表明,真正有效的材料不仅应吸引用户的注意力,而且还应具有din连续效果。该报告的主要结论包括:电视和音乐明星比电影明星更好,但预算比例很低。在播放广告时,电视上的名人出现在IPM广告上(每千次曝光一次),这是电影中的两倍,但电影明星仍然拥有名人广告预算的80%以上。此外,数据表明,互联网上名人使用的材料最多可承受第七天维护率的28%,LE电影明星的数量仅为19%。情绪共振材料更好,但尚未完全使用。在极为休闲的游戏中,社交平台上“反击和周转”材料的转换效率(IPM),发现比“大成功”高78%,但预算的成本低40%。此外,休闲游戏中的“具有挑战性”的动机和中等游戏中的“竞争性”故事表现出了出色的低投资维护性能。在UGC内容中,解释和考试材料通常比用户建议更好。在财务,社交和AI开发等应用程序中,用于解释和分析的UGC材料不仅是更好的转换效果,而且还具有增加的用户维护,而且用户建议材料仍在很大一部分预算支出中。在财务和社交应用中,解释和考试材料的关键指标明显优于Onen用户推荐。在社交平台上,解释的UGC材料的转换率为45%,在第7天的保留率增加了17%,但其预算共享率低于推荐的材料。在财务应用中,解释中解释的维护率也为37%,这进一步证实了具有清晰信息的材料的巨大潜力,并在建立用户的信心并促进长期增长方面具有深刻的心态。在吸引点设计方面,财务用户更喜欢“立即享乐”材料,而软件用户则喜欢“寻找认真的关系”。有望快速回归金融广告的内容的保留率在DSP渠道上比其他类型的保留率为17%。虽然在以前的软件中,“寻找认真关系”鼓励的材料的预算和范围较低,但其保留率比“轻约会”材料高15%。在生成AI应用程序中,“正面和背面比较”材料是显着的,但很难维持用户。这种材料在早期阶段表现良好,IPM达到3.68,广告支出可提供40%,但7天维护率是所有类型中最低的。相反,相比之下,推荐的UGC材料的维护速率是36%,该材料的范围应以这种材料的量度,以下是材料的范围。作为一种观点是最好的,但预算至少是在培训和搜索的平台上,材料的叙述只能吸引6%的预算支出,但是该类型的7天维护率高达8.4%。 “ 2025移动应用创意状态报告”是BA从全球1300个应用程序中介绍匿名数据摘要。每个应用程序使用至少200个视频材料,涵盖了总计110万个材料版本,并且合并的广告金额已达到24亿美元。数据样本是从2024年的第一季度到2025年第一季度,涵盖了两个主要类别:玩游戏而不是游戏。从全球Pananaw中,尽管不同类别之间的材料趋势差异很大,但在区域层面上显示出高度的一致性。神性:本文的内容是在本网站上发布或印刷的公司促销信息。它仅代表集合的个人观点,与本网站无关。对于仅参考读者,请亲自验证相关内容。

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